A receita da Remedy mais que triplicou no terceiro trimestre por causa de Control Resonant. A produtora finlandesa informou faturamento de 39,6 milhões de euros, alta de 226% sobre o mesmo período do ano passado, segundo a Eurogamer e o PC Gamer. O jogo, lançado em setembro, é o de venda mais rápida da história do estúdio.

Os números do trimestre

  • receita: 39,6 milhões de euros, contra 12,2 milhões de euros no mesmo trimestre de 2025, segundo o PC Gamer;
  • lucro operacional: 0,6 milhão de euros, o equivalente a 1,5% da receita, segundo o PC Gamer e a Eurogamer;
  • resultado de um ano antes: prejuízo operacional de 16,4 milhões de euros, de acordo com a Eurogamer e o PC Gamer.

O PC Gamer lembra que só os sete primeiros dias de vendas de Control Resonant entraram nas contas do trimestre. O prejuízo do período anterior, segundo a publicação, veio do fracasso de FBC Firebreak, jogo anterior do estúdio.

O jogo vendeu 1 milhão de cópias

Control Resonant chegou a 1 milhão de cópias vendidas em 15 de outubro, segundo o PC Gamer, o que o torna o jogo de venda mais rápida da história da Remedy. A Eurogamer acrescenta que o título passou rápido da marca de 1 milhão depois do lançamento, apesar de ter sido considerado bonito, mas dividido pela crítica, já que parte dos críticos achou a história menos incisiva que a do primeiro Control.

Quem está jogando

  • os Estados Unidos respondem por quase metade dos jogadores de Control Resonant em PC e consoles, seguidos pelas regiões de língua chinesa e pelo Reino Unido, segundo a Eurogamer;
  • perto de metade dos jogadores nunca tinha jogado Control, de acordo com a Eurogamer e o PC Gamer;
  • o primeiro Control, de 2019, também vendeu mais no trimestre, segundo a Eurogamer.

Segundo a Remedy, alcançar novos jogadores era uma meta-chave do jogo, e os primeiros resultados indicam um público crescente para a franquia e para o estúdio. A frase está no relatório citado pela Eurogamer.

Na prática, a receita do trimestre mais que triplicou em relação ao mesmo período do ano passado, e o estúdio saiu de um prejuízo operacional de 16,4 milhões de euros para um pequeno lucro de 0,6 milhão, segundo os dois veículos. A margem ainda é apertada, mas o sinal mudou.

O que diz o CEO

O CEO Jean-Charles Gaudechon chamou o resultado de um marco decisivo para a empresa, segundo a Eurogamer e o PC Gamer. Para ele, Control Resonant é o primeiro jogo desse porte publicado pela própria Remedy, com base na propriedade Control. A prioridade agora, disse, é levar o jogo a mais gente, apoiado em boas avaliações dos jogadores, presença nos mercados-alvo e uma grande base de lista de desejos, de acordo com o PC Gamer.

O PC Gamer informa que 2,4 milhões de pessoas ainda têm o jogo em listas de desejos e não compraram. Gaudechon disse que a empresa vai investir com disciplina, priorizando ações com retorno claro.

Os próximos projetos

A Eurogamer cita o remake de Max Payne 1 e 2 entre os projetos em andamento. Gaudechon disse que os outros projetos avançam no pipeline do estúdio e que as vendas do resto do ano é que vão definir o ano financeiro de 2026, segundo o PC Gamer.

O que ainda não se sabe

  • quantas cópias Control Resonant vendeu até agora, já que a última marca informada é de 1 milhão em 15 de outubro;
  • quanto da receita dos próximos trimestres virá do jogo;
  • a data de lançamento do remake de Max Payne, que a Remedy ainda não anunciou.

A Pixelzada atualiza esta matéria quando a Remedy divulgar novos números de vendas.