A Epic Games apresentou uma nova versão do Epic Games Launcher, o aplicativo da loja e da biblioteca de jogos da empresa. O que chamou atenção foi o jeito de contar: em um post no blog oficial, a Epic escreveu que, em vez de programar da forma tradicional, 'vibe codou' o novo launcher, termo usado para descrever código criado a partir de instruções dadas a uma IA. A informação está no IGN, no The Verge e no VGC.
O que a Epic anunciou
Segundo o IGN, o texto do blog diz que programar é difícil e que a equipe fez um launcher 'bem mais rápido e responsivo' que o atual, com visual novo. A versão está em prévia e roda em Windows e Mac. Pela primeira vez, a Epic também prepara uma versão para Linux, de acordo com o The Verge e o IGN.
A própria empresa avisa que a primeira versão tem poucos recursos. Segundo o Polygon, a Epic compara o lançamento a uma lancha, e não a um iate. Mesmo assim, ela já traz carrinho de compras, e o The Verge cita uma biblioteca redesenhada, com visualização em grade e em detalhes, além de atalhos para jogos de outras lojas. A Epic pede que os jogadores enviem comentários, porque espera encontrar bugs.
O que a Epic diz sobre velocidade
O PC Gamer e o Polygon contam que a empresa afirma que o novo launcher abre em cerca de 5,47 segundos a partir do zero, 46% mais rápido que a Steam, que teria levado 10,07 segundos no teste da própria Epic. O Polygon acrescenta uma comparação de 14% a favor da Epic na hora de voltar da bandeja do sistema para a biblioteca. Esses números vêm da Epic e não foram confirmados por testes independentes.
Como a IA foi usada
Em entrevista ao IGN, Martin Keely, vice-presidente e gerente geral da Epic Games Store, disse que a empresa usou a IA como uma ferramenta dentro do processo de desenvolvimento. Segundo ele, isso deixou a equipe mais eficiente e permitiu que um time pequeno reescrevesse a base de código e lançasse a versão mais rápido em várias plataformas.
Keely afirmou também que o uso da IA foi focado na eficiência do código e na arquitetura, para criar recursos mais depressa, e que não envolveu arte nem estilo visual. Segundo ele, as mudanças de design foram conduzidas pela equipe de design normal da Epic.
- Plataformas: Windows e Mac na prévia, com Linux a caminho, segundo a Epic.
- Recursos: poucos no começo, mas com carrinho de compras e biblioteca nova.
- Comentários: a Epic pede feedback e espera encontrar bugs na prévia.
- Velocidade: números divulgados pela própria empresa, sem teste independente.
O contexto: a aposta da Epic em IA
O IGN lembra que o anúncio vem depois de uma reportagem da Bloomberg, segundo a qual desenvolvedores da Epic foram incentivados a usar o Claude, a IA da Anthropic, e o trabalho em um projeto ainda não anunciado de Star Wars e Marvel deveria ter 'nenhum código escrito à mão'. Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic, escreveu no X que a empresa está 'movendo desenvolvedores para se reorganizar para a máxima aceleração com IA'.
O IGN também recorda que a Epic já falou abertamente sobre o uso de IA generativa em visuais de Fortnite. O próprio veículo diz ser curioso ver a empresa traçar um limite agora, para o launcher, entre código e arte.
O que ainda não se sabe
Veículos como o VGC e o Polygon destacam que o uso de IA para escrever código levanta dúvidas entre desenvolvedores, sobretudo sobre segurança e manutenção a longo prazo. A Epic não detalhou como revisou o código gerado, além de dizer que há supervisão humana.
Também não há data para o fim da prévia nem para a chegada da versão de Linux. Enquanto isso, quem usa o launcher atual não precisa mudar nada: a prévia é opcional. Vale esperar testes independentes antes de tratar a vantagem de velocidade como fato, já que, por enquanto, ela é uma afirmação da própria Epic.


