A Liquid Swords, estúdio sueco que fez Samson, foi à falência seis meses depois de lançar o jogo. A informação veio do site sueco Breakit e foi repercutida pelo PC Gamer e pelo Insider Gaming. Cerca de 30 funcionários estavam sem receber salário, e o administrador da falência já procura um comprador para o estúdio e seus ativos.
O que aconteceu com a Liquid Swords
De acordo com o PC Gamer, que cita o Breakit, a falência foi decretada em 12 de outubro. Os funcionários, cerca de 30 pessoas, estavam sem receber havia pelo menos dois meses, e foram eles mesmos que pediram a declaração de falência da empresa. O Insider Gaming, também com base no Breakit, afirma que a situação se arrastava por vários meses de salários atrasados.
Com a falência, os salários em atraso serão cobertos pela garantia salarial do Estado sueco, segundo o PC Gamer. O administrador responsável pelo caso, o escritório Cirio Law, colocou o estúdio e seus ativos à venda, incluindo o próprio Samson, e o prazo para propostas vai até 21 de outubro.
Quem está por trás do estúdio
A Liquid Swords foi fundada em 2020 por Christofer Sundberg, que cofundou a Avalanche Studios, a desenvolvedora de Just Cause, e codirigiu o primeiro jogo da série. Samson foi o primeiro e único jogo lançado pelo estúdio, e já estava em desenvolvimento havia pelo menos 2020, segundo o Insider Gaming. A inspiração, de acordo com o site, vinha de jogos de mundo aberto com clima pesado, como Max Payne e Grand Theft Auto.
O que é Samson
Samson é um jogo de crime em cidade aberta com estrutura baseada em corridas, nas quais o jogador vive um motorista de fuga que tenta pagar uma dívida enorme com a máfia por qualquer meio. O PC Gamer conta que a ideia original era bem maior: o estúdio queria fazer um RPG de ação mais amplo.
Um projeto difícil desde o começo
Segundo o PC Gamer, o estúdio teve dificuldade para encontrar uma distribuidora, e uma das empresas chegou a recusar o projeto cinco vezes. No ano passado, a Liquid Swords entrou em dificuldades de financiamento e demitiu metade da equipe. Foi nesse momento que o jogo mudou de forma radical, e a estrutura de corridas surgiu desse ajuste.
O lançamento aconteceu em abril deste ano e recebeu avaliações mistas. O PC Gamer cita comparações com Grand Theft Auto que considera desfavoráveis e até meio injustas, somadas a bugs e problemas técnicos. O Insider Gaming informa que o jogo tem nota 51 no Metacritic e 5,2 na avaliação dos usuários da plataforma. Na Steam, as críticas também são mistas: alguns jogadores reclamam de bugs e de controles pouco responsivos, enquanto outros elogiam a atmosfera e a otimização para o Steam Deck.
- Metacritic: 51;
- avaliação dos usuários no Metacritic: 5,2;
- último patch citado pelo PC Gamer: 8 de outubro;
- prazo para propostas de compra: 21 de outubro.
As datas e os números
Os dois sites trazem detalhes que se complementam. O Insider Gaming cita uma reportagem do Breakit de 15 de outubro, segundo a qual o estúdio deixou de pagar a equipe por vários meses e os afetados receberão apoio estatal. O PC Gamer, que acompanhou a repercussão mais tarde, fala em ordem de falência de 12 de outubro. Os dois concordam no essencial: são perto de 30 pessoas, e o dinheiro devido virá do Estado, não da empresa.
E agora?
O futuro do estúdio está em aberto. Segundo o PC Gamer, mesmo com os patches lançados nos meses seguintes ao lançamento, o interesse pelo jogo não cresceu o bastante para manter a empresa funcionando. O Insider Gaming diz que o administrador espera achar um comprador, e que, do jeito que as coisas estão, Samson deve ser o único lançamento da Liquid Swords.
Se alguém comprar o estúdio ou os ativos, o destino do jogo e de uma eventual continuidade de suporte dependerá dessa decisão. Até o fim do prazo de propostas, nada está definido, e a Pixelzada acompanha o caso.


