Um grupo de ex-desenvolvedores de Disco Elysium anunciou Red Rooster, um RPG que o estúdio chama de incendiário e movido a física. O jogo é do Summer Eternal e chega primeiro ao PC, com versões planejadas para PlayStation 5, Xbox Series e Switch 2. Segundo a Gematsu, a data de lançamento não foi divulgada.
Quem está por trás
De acordo com o Eurogamer, o Summer Eternal foi anunciado em 2024 e reúne Argo Tuulik, roteirista e construtor de mundo de Disco Elysium, além de nomes como Dora Klindžić, Anastasia Ivanova e Michael Oswell, todos veteranos da ZA/UM. Também fazem parte do grupo Aleksandar Gavrilović, secretário da associação croata de desenvolvedores de jogos, e Lenval Brown, o narrador de Disco Elysium. O veículo conta que o estúdio ficou em silêncio desde então, até entrar em contato neste mês para divulgar o livro do jogo.
A história de Red Rooster
No jogo, o jogador controla Redrick Roost, apelidado de Rooster, um presidiário de colarinho branco que cumpre prisão perpétua em uma cadeia de segurança mínima por negligência grave ligada a um aparelho de automeditação. Uma semana antes da audiência de liberdade condicional, um agente do governo propõe um acordo, segundo a Gematsu: infiltrar-se no quartel de bombeiros chefiado pelo irmão dele e descobrir quem é o incendiário em série. Em troca, vem um perdão total.
Ele não age sozinho. Acompanham Redrick a dra. Astrid Albers, uma matemática dependente de opiáceos, e Rico, um motorista de ônibus do distrito que usa nunchaku e se define como ativista da verdade, de acordo com o site oficial citado pela Gematsu. A trama se passa em Arta-Tantor, uma cidade tripartite durante uma onda de calor, com apagões e muitos incêndios, enquanto sedia os 13º Jogos Continentais de Verão.
Física, fogo e câmera livre
- Gênero: RPG de física, que mistura RPGs cerebrais e ricos em mundo com a lógica dos immersive sims, segundo o estúdio.
- Mundo: cheio de objetos que se movem, se manipulam e pegam fogo.
- Câmera: em três dimensões e com movimento dinâmico, sem a visão isométrica clássica do gênero, segundo o Eurogamer.
- Motor: Unreal Engine, para aproveitar recursos de física avançados.
O estúdio diz que mundos de RPG costumam ser mapas estáticos e congelados, e que quer fazer de Arta-Tantor um espaço reativo, com histórias humanas que evoluem por eventos roteirizados e emergentes. A ideia, diz o Eurogamer, é fazer o jogador 'exercer a própria existência física' sobre o mundo.
Orçamento e estágio de desenvolvimento
Segundo o Eurogamer, o Summer Eternal cita a Sandfall Interactive, de Clair Obscur: Expedition 33, como referência para uma produção 'double-A' com equipe compacta. O estúdio afirma que o jogo está perto do fim da pré-produção e que já existe uma demonstração técnica jogável interna.
O livro e a edição de luxo
O anúncio veio com o Anthology Volume One, um livro físico de 500 páginas com arte conceitual, design e construção de mundo. De acordo com a Gematsu, ele será entregue a 'milhares de fãs' em até 48 horas. A edição Deluxe inclui um vinil de 10 polegadas com quatro faixas da trilha sonora. O Eurogamer explica que o volume também funciona como tratado sobre o impacto cultural e trabalhista da indústria.
A comparação com Disco Elysium
O Summer Eternal faz questão de se afastar da fama de 'sucessor de Disco Elysium'. Mesmo assim, o autor do Eurogamer vê semelhanças: o protagonista lembra o detetive Harry Du Bois, e o espaço mental 'The Coop', povoado por galos que representam impulsos e personalidades de Redrick, evoca o Thought Cabinet do outro jogo. É a opinião do veículo.
Entre as influências citadas pelo estúdio estão Exanima, Half-Life: Alyx, Vampire: The Masquerade, Dark Messiah of Might and Magic, Arcanum, Planescape: Torment e os jogos Divinity, da Larian. Preço, data e requisitos ainda não foram revelados.


