Castlevania: Belmont's Curse chegou em 15 de outubro e, junto com as boas críticas, trouxe uma onda de fanarts de Trevor Belmont e companhia. Os criadores já sabem disso e não escondem a satisfação. Em entrevista ao Fall Damage, os desenvolvedores Sandro Bordier e Bérenger Dupré disseram que os personagens foram desenhados para agradar, segundo a IGN e o GamesRadar.
"Já começou"
Perguntado se tinha visto os desenhos mais ousados feitos por fãs, Bordier respondeu que sim, que a onda já começou e que a equipe viu coisas, de acordo com o GamesRadar. A IGN conta que Dupré completou apontando Trevor como o campeão dessas reações e admitiu que o estúdio não esperava uma recepção tão calorosa ao personagem.
Os dois brincaram com a ideia de uma edição especial dedicada a pais atraentes, e Dupré disse que deveria existir um prêmio de games para essa categoria, segundo as duas publicações. É piada de entrevista, não um anúncio de conteúdo.
Foi uma escolha
O ponto mais direto da conversa: o visual é de propósito. Bordier disse que a equipe sabe que alguns personagens são atraentes, que isso foi uma decisão e faz parte do clima do jogo, e que o estúdio tem orgulho do resultado, segundo a IGN e o GamesRadar. Ele acrescentou que o time colocou muito carinho nos designs para agradar aos fãs e que ficou feliz com a reação aos personagens revelados e aos atores de voz.
Dupré explicou o outro lado da moeda. Segundo ele, é sempre divertido ver os fanarts porque a equipe sabe o quanto esses personagens são queridos, mas contar histórias novas com eles gera estresse. Até agora, disse, a recepção tem sido muito emocionante.
- Lançamento: 15 de outubro, segundo a IGN.
- Desenvolvedora: Evil Empire, segundo o GamesRadar.
- Cenário: ruas de Paris, de acordo com a IGN.
- Entrevista: concedida ao Fall Damage.
Paris em chamas
A história acontece nas ruas caóticas de Paris, segundo a IGN. O GameBlast resume a aventura como a da caçadora Rose Belmont nas ruas em chamas da cidade no ano de 1499. Trevor Belmont, o personagem mais comentado, é descrito pelo GamesRadar como um rosto que volta à série.
O que a crítica achou
O jogo foi recebido com boas notas. A IGN deu 8 em 10, com a avaliação de Scott White, que elogiou a forma como o título leva a série da Konami para a era moderna com foco em ação rápida. O GamesRadar também gostou: na análise do site, é um metroidvania muito envolvente e um retorno triunfal da franquia, com quebra-cabeças enigmáticos, atmosfera gótica, história dramática de estilo anime e ação bem dosada.
O GamesRadar acrescenta que a nota do jogo no Metacritic só fica atrás da trilogia do Game Boy Advance, de Dawn of Sorrow e de Symphony of the Night entre os melhores da série. É uma comparação do veículo com a média do agregador.
Segredos e homenagens
A IGN conta que o jogo traz vários easter eggs e códigos secretos. Entre eles, os desenvolvedores homenagearam personagens clássicos de jogos de luta, algo que aparece quando o jogador consegue uma arma escondida em uma das primeiras áreas.
Nos textos consultados, não há informação sobre preço no Brasil nem sobre dublagem em português.
O que isso diz sobre o jogo
Sem exagerar na leitura, a entrevista mostra que o estúdio conhece o público e brinca com ele. O recado de Dupré, de que cada história nova com personagens queridos gera estresse, também ajuda a entender o cuidado da equipe. Com nota alta nos dois veículos, o jogo chega com boa saída para quem gosta de metroidvania.


