A id Software, estúdio de Doom e Quake, diz estar bem mesmo depois de perder cerca de metade da equipe nos cortes do Xbox neste ano. A declaração é de Marty Stratton, co-diretor do estúdio, durante um evento de prévia da expansão de Doom: The Dark Ages, segundo a Eurogamer, a GamesRadar e o GameSpot, com base em uma entrevista da IGN.
O que Stratton disse
Stratton afirmou que o estúdio está indo muito bem: We're doing great. Ele reconheceu que ninguém está ignorando as demissões e que cerca de metade do estúdio saiu, mas disse que houve um esforço deliberado para que a id continuasse viável em tudo o que faz, tanto no desenvolvimento de jogos quanto no departamento de tecnologia, segundo a Eurogamer e a GamesRadar.
A fala foi dada a jornalistas e repercutida pela IGN. Segundo a Eurogamer, a id foi um dos estúdios da Microsoft mais atingidos pelo que a empresa chama de reset do Xbox, o que dá contexto à resposta de Stratton.
Os números dos cortes
- a Eurogamer relata que cerca de 136 funcionários da id perderam o emprego na reestruturação conduzida pela CEO do Xbox, Asha Sharma;
- a primeira onda de cortes, em julho, atingiu inclusive quem trabalhava no id Tech, o motor dos jogos do estúdio, segundo a Eurogamer;
- no total, o Xbox deve cortar 3.200 empregos até o fim do ano fiscal, e muitos ainda estão por vir, de acordo com a Eurogamer e a GamesRadar.
A dúvida sobre o id Tech
Depois das demissões, muita gente dentro e fora do estúdio disse que o time do id Tech havia sido esvaziado, segundo a Eurogamer. O programador veterano Chris Hays, que não foi demitido, disse na época que fazer um jogo triplo A como antes, com metade das pessoas, seria impossível, e afirmou que departamentos e disciplinas inteiras sumiram, de acordo com a Eurogamer.
A GamesRadar diz que, segundo relatos, o id Tech hoje é cuidado por uma só pessoa, e comenta que isso pode ser viável financeiramente, mas não sabe se é sustentável a longo prazo. Stratton não respondeu diretamente a essas falas, segundo a Eurogamer.
A parceria com a MachineGames
Stratton contou que a id trabalha com a MachineGames, estúdio sueco de Wolfenstein e Indiana Jones and the Great Circle, mais de perto do que nunca. A parceria já era próxima, disse ele, e os dois times têm engenheiros muito talentosos e um caminho que começou antes das demissões, segundo a Eurogamer e a GamesRadar.
Ele acrescentou que a colaboração começou neste ano e que os dois estúdios estão muito animados com o que vem pela frente, de acordo com as mesmas fontes.
E o próximo jogo?
A Eurogamer diz que o próximo projeto da id continua incerto. A MachineGames disse recentemente que não terminou com Wolfenstein, e por isso um novo jogo da série é possível, segundo a Eurogamer. A GamesRadar chama de rumor dominante um terceiro Wolfenstein, mas nenhuma das empresas confirmou nada. A publicação também diz que não está claro onde a colaboração deixa o próximo Doom.
Já tinham respondido antes
Segundo a Eurogamer, esta não é a primeira vez que alguém da id rebate a ideia de que o estúdio foi destruído. Hugo Martin, o outro co-diretor, disse antes que o time restante tem o tamanho que a id tinha quando fez Doom, de 2016, e que o id Tech está vivo e bem.
O que ainda não se sabe
- qual será o próximo jogo da id Software;
- se um novo Wolfenstein está em desenvolvimento, algo que nem a Microsoft nem a MachineGames confirmaram;
- como o id Tech será mantido com a equipe reduzida.
A Pixelzada atualiza esta matéria se o estúdio ou a Microsoft detalharem os planos.


