Derelikt, um jogo de terror e ficção científica que imita o visual do PlayStation original, chega ao PS5 em 13 de novembro. O anúncio saiu no PlayStation Blog, em texto assinado pelo desenvolvedor solo Philipp Jensen, que explica como o jogo foi feito para parecer um título do fim dos anos 1990. A pré-venda está aberta, com 10% de desconto, segundo o blog.

Por que 1999

O texto do PlayStation Blog começa lembrando que, em 1999, os jogos do fim da geração do PlayStation original espremiam até a última gota de desempenho do console. O resultado, segundo o desenvolvedor, foram visuais impressionantes e clássicos cujas continuações ainda são jogadas hoje. Passados 26 anos, a proposta de Derelikt é fazer o jogador sentir que o console voltou cinco gerações no tempo.

Jensen afirma que escrever o texto, hoje, tem cara de ciclo completo, já que o jogo se inspira diretamente no terror de ficção científica da era PSOne.

A história

Derelikt se passa no Von Neumann Outpost, uma base ligada a um asteroide anômalo descoberto na órbita de Saturno. O jogador chega como contratado externo para descobrir o que aconteceu com a Equipe de Escavação Delta, que sumiu na superfície abandonada. O trabalho é pesado, a Terra fica a milhões de quilômetros e as pessoas estão estressadas, segundo Jensen. Um drone misterioso empurra todo mundo para o limite.

Pelo texto do desenvolvedor, os corredores são escuros, os sistemas estão falhando e os sobreviventes encontrados contam histórias diferentes. Ele diz que o objetivo era passar a sensação de não poder confiar em quem está por perto, ao mesmo tempo em que o jogador enfrenta horrores de outro mundo.

O que se faz

  • armas: a base tem um arsenal tradicional, e o jogador pode achar protótipos mais estranhos e até armas alienígenas;
  • personagens: há mais de uma dúzia de pessoas para interagir, cada uma com segredos e interesses próprios, segundo o desenvolvedor;
  • tensão: o jogo mistura tiroteio rápido com gerenciamento de recursos, exploração, diálogos e quebra-cabeças à moda antiga.

O visual de 1999

A ideia, nas palavras de Jensen, foi fazer parecer que Derelikt foi encontrado em um CD-R no depósito empoeirado de uma produtora extinta dos anos 1990 e apenas portado para as plataformas atuais. Ele diz que retrô não precisa ser grosseiro e que quis fazer a homenagem mais fiel possível aos gráficos da quinta geração de consoles.

  • texturas: 100% pintadas à mão;
  • iluminação: por cor de vértice;
  • distorção de texturas: o efeito de deformação foi colocado de propósito e atenuado depois com a subdivisão dinâmica da geometria, como faziam os jogos mais avançados da época;
  • cenas: vídeos de computação gráfica ao estilo retrô.

O desenvolvedor afirma que o resultado busca ser agradável aos olhos e ainda plausível para o hardware da época. O jogo traz uma opção para ligar ou desligar os efeitos, de acordo com o gosto de cada jogador.

Modernidade sem perder o charme

Segundo o desenvolvedor, a equipe fez um esforço consciente para colocar design moderno no jogo sem perder o sentimento central e o charme do terror espacial da época. Entre as escolhas está a opção de ligar e desligar efeitos retrô, para que cada jogador ajuste o visual ao próprio gosto.

Quem faz

Jensen se apresenta como desenvolvedor solo e diz que Derelikt está em desenvolvimento, de alguma forma, desde o fim de 2021, com uma trajetória turbulenta. Ele escreve que a ideia foi manter o charme do terror espacial da era PSOne, mas com design moderno.

Para quem é

O blog resume o recado: quem curte a estética do PSOne, texturas que deformam, geometria tremida, clima pesado e sensação de desconforto em um cenário nos confins do espaço deve gostar do jogo.

O que ainda não se sabe

  • o preço do jogo, já que o texto do blog fala apenas no desconto de 10% na pré-venda;
  • se haverá versão em português do Brasil;
  • a duração da campanha.

As informações desta matéria vêm do texto oficial no PlayStation Blog. A Pixelzada atualiza quando houver análises ou novos dados.