Red Dead Redemption e Bully, dois dos maiores sucessos da Rockstar fora da série GTA, quase não saíram do papel. Quem diz é Dan Houser, cofundador da empresa e ex-roteirista principal, em entrevista à IGN repercutida pelo GamesRadar e pelo Insider Gaming. Segundo ele, houve vários momentos em que os dois projetos correram risco.

O que Houser disse

Na entrevista, Houser afirmou, em tradução da Pixelzada: "Acho que houve muitos momentos em que Red Dead quase não aconteceu. Acho que houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu, e muitos outros momentos em que jogos que não saíram poderiam ter saído". Ele completou que há muitos momentos de acaso, uma boa versão do jogo ou o instante em que tudo se encaixa, que salvam projetos que estão com dificuldades.

Por que jogos novos sofrem mais

Para o cofundador da Rockstar, jogos originais têm muito mais dificuldade de chegar ao fim do que sequências. O GamesRadar resume a ideia assim: fazer qualquer jogo AAA já é um desafio, e as franquias novas tendem a sofrer bastante. Nas palavras de Houser, é quase mais impressionante quando elas são concluídas do que doloroso quando não são.

Isso ajuda a entender o peso de duas obras que nasceram do zero, sem uma sequência anterior para guiar a equipe, e que hoje são lembradas como clássicos do estúdio.

Os problemas de Red Dead Redemption

O Red Dead Redemption de 2010, segundo o GamesRadar, passou por muitos períodos difíceis. O jogo chegou ao fim graças às pessoas centrais da equipe, que eram muito fortes, mantiveram o foco no que tentavam fazer e resolveram os problemas, de acordo com Houser.

Ele lembrou que o desenvolvimento foi interessante porque o time descobria quais eram os problemas e buscava soluções para desfazer aos poucos o que havia de interessante em um jogo de faroeste de mundo aberto. Em retrospecto, o que torna Red Dead interessante parece "óbvio", mas, em tempo real, só havia buracos que eram preenchidos devagar.

Dois destinos diferentes

Os dois jogos citados por Houser tiveram caminhos bem distintos depois de chegarem às lojas. Red Dead Redemption virou uma série de sucesso, que chegou ao segundo jogo e figura entre os mais vendidos da história, segundo o GamesRadar. Bully, por outro lado, nunca teve uma continuação, embora seja lembrado como um dos pilares do portfólio da Rockstar, de acordo com o Insider Gaming. Em comum, os dois sobreviveram a fases em que o resultado final ainda não estava claro.

O que aconteceu depois

  • Bully nunca ganhou uma sequência, segundo o GamesRadar;
  • Red Dead Redemption 2 é um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, de acordo com o mesmo site;
  • por enquanto, o estúdio parece totalmente focado em GTA 6, afirma o GamesRadar.

O contexto de GTA 6

O Insider Gaming lembra que a fala vem num momento em que a Rockstar está no centro das atenções, a pouco mais de um mês do lançamento de GTA 6, previsto para 19 de novembro. O site também registra que se passaram 13 anos desde o lançamento de GTA 5, o que torna esta a maior distância entre dois jogos da série principal, e que GTA 5 foi jogável em três gerações de consoles.

O Insider Gaming acrescenta que GTA 6 já passou por vários adiamentos, e que foi confirmado recentemente que o jogo é elegível a indicações no The Game Awards deste ano. A Pixelzada tratou desse tema em outra matéria sobre o júri da premiação.

O que isso quer dizer

A mensagem de Houser é menos sobre o passado e mais sobre como projetos grandes sobrevivem: com equipes que mantêm o foco, um bom protótipo e um pouco de sorte. Ele não citou GTA 6 nessa parte da entrevista, segundo os textos consultados, e a Pixelzada não faz relação direta entre as falas e o novo jogo. Se houver novas declarações dele sobre a Rockstar, esta matéria será atualizada.