A Ubisoft propôs fechar a RedLynx, estúdio da Finlândia que criou a série Trials, e afetou 70 posições no estúdio de Singapura. A informação foi publicada pela GamesIndustry.biz e confirmada pelo Video Games Chronicle e pelo Insider Gaming, a partir de um comunicado da própria empresa.

O que a Ubisoft anunciou

Segundo a GamesIndustry.biz, a Ubisoft informou às equipes uma proposta de fechar a RedLynx, na Finlândia, sujeita ao processo local de negociação, que afetaria até 52 posições. Em Singapura, 70 posições foram afetadas para alinhar o estúdio às necessidades das próximas produções, de acordo com o comunicado. A empresa diz que o estúdio de Singapura segue sendo importante para a produção global.

A Ubisoft afirmou ainda que valoriza as contribuições dos dois times e reconhece o impacto sobre os colegas, e que conduzirá o processo com cuidado e respeito. Somando os dois estúdios, o Insider Gaming calcula 122 vagas afetadas.

Por que a negociação na Finlândia importa

O Video Games Chronicle explica que as chamadas negociações de mudança são conversas obrigatórias entre empresa e funcionários na Finlândia, exigidas quando uma companhia com pelo menos 50 empregados toma uma decisão que afeta postos de trabalho. Por isso o fechamento é descrito como proposta, e não como decisão final.

A história da RedLynx

A RedLynx foi criada em Helsinque em 2000 e ficou famosa pela série Trials, segundo o Video Games Chronicle. O sucesso veio com Trials HD, no Xbox Live Arcade, o que levou a Ubisoft a comprar o estúdio em 2011, de acordo com a GamesIndustry.biz.

  • Depois de Trials HD, saíram Trials Evolution, Trials Frontier, Trials Fusion, Trials of the Blood Dragon e Trials Rising, segundo o VGC.
  • O último da série foi lançado em 2019, e desde então o estúdio produziu menos.
  • Em 2020, trabalhou com a Massive Entertainment para levar The Division 2 ao Google Stadia.
  • Fez o jogo para celulares Gwen's Getaway, que teve lançamento de teste em 2023 e foi encerrado em dezembro de 2024.
  • Ajudou a Massive na versão de Switch 2 de Star Wars Outlaws.

Em outubro do ano passado, a Ubisoft já tinha cortado até 60 vagas na RedLynx, quando o estúdio passou a ser voltado para telas pequenas, com dois jogos de celular ainda não anunciados em desenvolvimento, segundo o VGC e a GamesIndustry.biz.

Hoje, o VGC entende que a RedLynx não tem um projeto e foi considerada insustentável. A GamesIndustry.biz tem leitura parecida: o estúdio não está designado a nenhum projeto e não tem títulos próprios sustentáveis. Essas são as avaliações dos veículos, e não da Ubisoft.

O estúdio de Singapura

A Ubisoft Singapura foi criada em 2008 como estúdio de apoio, com o objetivo de montar uma rede de produção no Sudeste Asiático, segundo o VGC. Ela participou da maior parte dos jogos de Assassin's Creed, incluindo as batalhas navais, e liderou Skull and Bones, que passou por um desenvolvimento difícil e saiu em 2024, de acordo com a GamesIndustry.biz.

Os 70 cortes representam cerca de um quinto do total de funcionários do estúdio, segundo a GamesIndustry.biz. O VGC diz que a empresa pretende reestruturar e reduzir o estúdio para torná-lo mais sustentável.

O contexto da reestruturação

A GamesIndustry.biz lembra que a RedLynx é o mais recente estúdio fechado no programa de corte de custos da Ubisoft, que entrou em sua fase "final" neste ano. Neste ano, a empresa fechou estúdios em Estocolmo, Halifax, Winnipeg e Belgrado, cancelou seis jogos e demitiu funcionários em vários países, enquanto se reorganiza em seis "Casas Criativas" que reúnem marcas e estúdios.

Em setembro, segundo a publicação, a Casa Criativa 2 passou a se chamar Massive Entertainment, nome do estúdio sueco que liderou a série The Division. Tanto a RedLynx quanto a Ubisoft Singapura estavam na Rede Criativa, que dá apoio central a outras equipes.

O que ainda falta saber

  • O resultado da negociação na Finlândia e se o fechamento será confirmado.
  • Quais cargos serão cortados em Singapura.
  • O destino dos dois jogos de celular que a RedLynx tinha em desenvolvimento.