A Steam voltou a quebrar o próprio recorde. Segundo o SteamDB, a loja da Valve teve 43.505.724 usuários conectados ao mesmo tempo em 11 de outubro, de acordo com a GamesRadar e o Kotaku.
O número anterior era de 42.686.616, registrado em março deste ano, segundo a GamesRadar. É a primeira vez, em 23 anos de serviço, que a plataforma passa de 43 milhões, de acordo com o Kotaku.
O que o número quer dizer
O Kotaku faz um alerta: os 43 milhões não são pessoas jogando ao mesmo tempo, e sim contas conectadas. Quem deixa o PC ligado a noite toda e a Steam aberta entra na conta, mesmo sem jogar.
O SteamDB registra que 14,5 milhões de usuários estavam dentro de um jogo no momento do recorde. Esse número também é um recorde, cerca de meio milhão acima do anterior, segundo o Kotaku.
De onde veio o crescimento
Não houve um pico específico, segundo o Kotaku. O que o veículo descreve é um acúmulo gradual de usuários ao longo do ano. O recorde foi batido três vezes em 2026, de acordo com a publicação, com mais de 42 milhões em janeiro, mais meio milhão em março e agora os 43 milhões.
- Gears of War: E-Day teria ajudado, com cerca de 170 mil vendas na Steam, segundo o Kotaku.
- O free-to-play Aion 2 teve quase 400 mil jogadores durante a semana, de acordo com o Kotaku.
- Dota 2 e Counter-Strike 2 seguem passando de 1 milhão de jogadores, e PUBG tem cerca de 700 mil, segundo o Kotaku.
- A GamesRadar cita Wardogs e Deadlock entre os jogos que cresceram em popularidade.
A GamesRadar também aponta a variedade do catálogo, com muitos jogos independentes e de baixo requisito ao lado das grandes produções, e o aumento de projetos de serviço contínuo que começam em acesso antecipado ou funcionam melhor no PC.
A Steam em números
O Kotaku afirma que há cerca de 130 mil jogos disponíveis na loja, número que cresce em torno de 20 mil por ano. A GamesRadar lembra que a plataforma passou da marca de 40 milhões bem mais rápido do que chegou aos 20 milhões, impulsionada por um salto durante a pandemia.
A GamesRadar também cita uma estimativa de analista de que a Steam deve faturar um recorde de US$ 20 bilhões neste ano. O Kotaku usa o mesmo valor e diz que a Valve caminha para essa marca.
Um pouco de perspectiva
O próprio Kotaku lembra que a comparação com outras plataformas ajuda a calibrar. O Roblox reportou 123 milhões de usuários ativos por dia no segundo trimestre de 2026, bem acima do recorde da Steam, embora abaixo dos 152 milhões do terceiro trimestre de 2025. Já o Fortnite, sozinho, igualou o recorde de jogadores em jogo da Steam inteira com um pico de 14,3 milhões em 2024.
O Kotaku acrescenta que, apesar da distância, a Valve sai na frente: a Epic, dona do Fortnite, demitiu mil pessoas neste ano, e o Roblox registra prejuízo líquido de US$ 185 milhões. O veículo diz ainda que o evento de Halloween do Fortnite tem dificuldade para chegar a 2 milhões de jogadores no meio do mês, uma queda enorme em relação ao auge.
Ou seja, o recorde da Steam mostra uma plataforma saudável, mas não sozinha no topo do mercado. Os números de Roblox e Fortnite seguem em escala própria, com públicos e modelos de negócio diferentes dos de uma loja de jogos para PC.
O que ainda falta saber
- Se o recorde se mantém nas próximas semanas, com os grandes lançamentos de novembro.
- Se a Valve vai comentar o número, já que as fontes se baseiam no SteamDB.
- Se o faturamento de US$ 20 bilhões se confirma, porque é só estimativa de analista.


