O Steam Next Fest de outubro de 2026 começou nesta segunda-feira (19) com um número que chama atenção: mais de 8 mil demos na página de imprensa do evento. Segundo o Eurogamer, o total é mais que o dobro do registrado no ano passado. Junto com a empolgação, cresce a preocupação com jogos feitos às pressas com inteligência artificial, cópias de títulos independentes e a dificuldade de ser notado no meio de tanta coisa.
Quantas demos tem o evento
O PC Gamer contou 8.011 jogos na página de imprensa antes da abertura e diz que o número é quase o dobro do Next Fest de junho de 2026. O Eurogamer, que publicou depois, fala em 8.202. A diferença vem de quando cada site olhou a lista, que continua mudando, então a conta exata varia. O PC Gamer lembra ainda que, em junho de 2022, o evento tinha pouco mais de mil demos.
De acordo com o Insider Gaming, o evento vai de 19 a 26 de outubro. A ideia é a de sempre: permitir que o jogador descubra e experimente jogos novos de desenvolvedores do mundo todo, e o site separou, por exemplo, 13 jogos do seu showcase de terror 28 Games Later que têm demo disponível agora.
A preocupação com a IA generativa
O Eurogamer lembra que, no Next Fest de junho, cerca de 17% das demos disseram ter usado IA generativa, e que o número real pode ser maior, porque nem todo mundo declara. Para o site, o uso dessas ferramentas não diminuiu nos últimos 12 meses, e o problema mudou: agora ela também é usada para clonar jogos.
O PC Gamer é mais duro no tom e fala de uma explosão de clones e jogos montados às pressas neste mês. A matéria cita o caso de Escape the Walls, um jogo incremental de socos. Segundo o site, em 19 de outubro já existiam pelo menos sete clones dele no Roblox, e um estúdio concorrente chegou a divulgar a própria cópia para o criador do original.
Drunken Goddess Reflux cancela a demo
O caso mais citado pelos dois veículos é o de Drunken Goddess Reflux, um jogo descrito como uma sobrevivência de roleta-russa com bebida. O estúdio Alliance Arts Inc. anunciou que não vai mais publicar a demo no Steam, como planejado.
Segundo o estúdio, o receio é que a demo seja usada para imitar ou replicar com IA ou outras ferramentas a apresentação e a jogabilidade, e que essas cópias saiam antes do lançamento do original. Em vez da demo pública, o PC Gamer conta que o estúdio fará sessões de teste em ambiente fechado, para quem ler e concordar com uma série de requisitos de participação.
Needle in a Haystack e a acusação de cópia
Outro jogo independente popular, Needle in a Haystack, também enfrenta uma enxurrada de cópias feitas rapidamente, segundo o Eurogamer. O PC Gamer detalha que a NoGlyph, criadora do jogo, acusou o estúdio Little Field Studios de copiar o código dela em A Game About Needle In A Haystack, lançado em 16 de outubro no Steam.
- A NoGlyph afirma que encontrou 13 classes suas com os mesmos nomes dentro dos arquivos do outro jogo;
- segundo o estúdio, mais da metade das funções dessa parte são iguais;
- algumas mensagens de erro continuam idênticas, inclusive uma que aponta para um shader que não existe no outro jogo.
A NoGlyph diz que já enviou um aviso de direitos autorais à Valve. Essas são acusações do estúdio, e a Pixelzada não encontrou resposta do outro lado nas fontes consultadas.
O problema de ser visto
O Eurogamer cita outra consequência: a descoberta. Um estúdio que faz uma demo para atrair gente para o projeto precisa disputar atenção com uma montanha de outras demos. Se o Next Fest vai continuar útil para desenvolvedores e jogadores, nas palavras do site, ainda está por ver.
O texto do Eurogamer ainda comenta que o evento acontece pouco antes de novembro, mês que deve ser dominado por GTA 6, e que essa é uma boa chance de descobrir um jogo novo antes disso. A Pixelzada vai acompanhar se a Valve ou os estúdios se manifestarem sobre as cópias e o uso de IA no evento.


