Três amigos na mesma corrida era pouco, e o estúdio ouviu. A Fuse Games, desenvolvedora de Star Wars: Galactic Racer, disse que trabalha numa atualização para aumentar o grupo do multiplayer de três para seis jogadores. A meta é lançar o patch nas primeiras semanas depois do lançamento do jogo, segundo a IGN e a VGC.

As duas publicações citam a mesma resposta do perfil oficial do jogo a fãs que reclamaram do limite. O texto diz que o estúdio "ouviu" as críticas e que mais detalhes virão em breve. Não há data fechada para o patch.

O que o estúdio prometeu

Na resposta publicada nas redes sociais, a equipe afirmou que está "trabalhando em uma atualização para aumentar o tamanho do grupo de três para seis jogadores", com a intenção de entregá-la "nas primeiras semanas de lançamento". É uma promessa de intenção, não um compromisso com dia marcado.

Hoje, segundo a VGC, os grupos do multiplayer ficam limitados a três pessoas. A publicação conta que o limite decepcionou jogadores que queriam reunir mais amigos, e aponta outra reclamação frequente: a falta de corridas privadas. Sobre esse ponto, o estúdio não disse nada na resposta que as duas fontes reproduzem.

Como o jogo foi recebido

O lançamento foi nesta semana, e o jogo teve boa recepção. A IGN diz que ele se mostrou "um grande sucesso" entre os críticos e que os fãs parecem igualmente animados. Na análise da própria IGN, o jogo é descrito como um corredor antigravidade "lindíssimo e frenético" que reacendeu uma parte esquecida do universo Star Wars.

A VGC foi no mesmo caminho e chamou o jogo de "clássico moderno das corridas" em sua análise, elogiando o visual e a diversão. A crítica da VGC também diz que o jogo funcionaria bem mesmo só com um modo para um jogador, e que sentiu falta de personagens clássicos e de mais um planeta ou dois.

Há ainda um detalhe de acesso: a VGC relata que assinantes do Amazon Prime podem jogar a parte single-player pelo serviço Luna, da Amazon, sem custo extra. A informação vem de uma declaração do chefe de games da empresa, Jeff Gattis, à GamesIndustry.biz.

Como funcionam as corridas em ciclos

Para entender por que o multiplayer importa, vale olhar como o jogo se organiza. Em texto publicado no Xbox Wire, o diretor criativo da Fuse Games, Kieran Crimmins, explica que o jogo é baseado em "runs", ou ciclos: uma sequência de corridas em que você monta o veículo aos poucos e, se falhar, recomeça com algo novo.

No começo de cada ciclo, o jogador escolhe o veículo: um skim speeder, uma speeder bike ou um landspeeder, cada um com atributos e estilo próprios. Depois escolhe um Estilo de Corredor, que dá a direção da build, por exemplo uma focada em afterburner ou em resfriamento. A cada corrida concluída, entram novas habilidades, peças e melhorias, entregues de forma aleatória, o que traz um pouco de sorte à escolha.

O dinheiro ganho depende do desempenho e pode ser gasto na loja entre os planetas. Se o jogador bater demais, ocorre o chamado "wreck out": ele perde um Token da Liga e volta ao início do ciclo. Crimmins diz que cada evento tem um número de batidas permitidas, e que a ideia é dar consequência às decisões, sem deixar o jogador dirigir "sem cuidado".

Segundo o estúdio, o jogo tem dois caminhos de progressão dentro do ciclo. O primeiro são atributos temporários por veículo, como curva, resistência, ramjet e afterburner. O segundo é a combinação de peças: por padrão, cabem até cinco, de raridades diferentes, e algumas podem até desenvolver falhas que mudam a build.

O que fica depois que o ciclo acaba

  • Atributos permanentes, que o jogador aplica a um dos tipos de veículo e que ficam para o resto do jogo.
  • Um conjunto maior de peças disponíveis a cada tour vencido.
  • Novos "favores" que podem ser equipados para mudar as regras da próxima tentativa.
  • Melhorias nos Estilos de Corredor, que liberam formas diferentes de jogar.

Segundo o Xbox Wire, essas ideias também aparecem no multiplayer, em versão mais curta: a sessão dura menos e o jogador avança mais rápido do que na campanha. Os detalhes completos desse modo ficam por conta do estúdio, que não os esmiuçou no texto.

O que ainda falta

Sem data, a atualização que sobe o grupo para seis jogadores ainda não pode ser tratada como certa para uma semana específica. O estúdio fala em "primeiras semanas" e promete mais informações em breve. Também não há confirmação sobre corridas privadas, que a VGC lista como uma das lacunas do jogo.

O jogo está disponível hoje para Xbox Series X|S, segundo o Xbox Wire. As demais plataformas não foram detalhadas nas fontes usadas nesta matéria.