Muramasa: Revenant Blades tem data: 4 de fevereiro de 2027, para PlayStation 5, Switch 2, Switch e PC pela Steam, segundo o Gematsu. É a primeira vez que um jogo da Vanillaware chega ao computador, 17 anos depois do lançamento original, no Wii. As prévias de PC Gamer e Gematsu mostram o que mudou.

108 espadas e uma mudança no sistema

O PC Gamer conta que o jogo tem 108 espadas, cada uma com uma habilidade própria. Pela regra original, a skill só podia ser usada com a lâmina que a possuía, o que levava os jogadores a ficarem com as armas mais fortes do fim do jogo. O diretor Wataru Nakanishi disse ao site que isso limitava o alcance da jogabilidade.

Em Revenant Blades, a skill pode ser dominada e equipada independentemente da espada. A prévia do PC Gamer descreve três habilidades de solo e três aéreas, ligadas a um trio de lâminas que o jogador carrega e alterna. O Gematsu também destaca a novidade, que permite combinar skills como lançar o inimigo para o alto com fogo e atingi-lo de novo no ar.

Cada arma ainda perde durabilidade. Segundo as duas prévias, bloquear demais desgasta a espada até ela quebrar, e o dano cai conforme ela se degrada. Isso obriga a trocar de arma no meio do combate, o que o Gematsu viu como um sistema que poderia dar mais benefícios à troca.

O Gematsu, que jogou sem nunca ter tocado em um título da Vanillaware, achou o combate fluido, com corrida, esquiva, pulo e combos no chão e no ar, além de um golpe especial por arma. Sua principal ressalva é que o desgaste das lâminas pune em vez de recompensar: ele preferiria incentivos positivos para trocar de espada, como combos ligados à troca. Também relatou ter pulado sem querer por causa da proximidade entre os botões de bloqueio e salto.

O que mudou no mundo e nos inimigos

O PC Gamer informa que os inimigos agora têm níveis fixos por área. No jogo original, eles acompanhavam o nível do jogador. Quem se arrisca em um trecho forte demais pode ser derrotado com facilidade, e o redator diz ter sofrido com sapos venenosos debaixo de uma cachoeira. O mundo é explorável e se abre em caminhos que lembram um metroidvania, segundo o Gematsu, com mapa que marca o próximo objetivo.

O PC Gamer lembra ainda que, na versão original, as espadas eram amaldiçoadas e precisavam "saciar a sede" de sangue para liberar suas habilidades, o que deu o tom do jogo. Nakanishi explicou que Muramasa é um personagem importante da história e forja espadas de poder enorme, em troca de almas que os protagonistas precisam coletar para ele.

Em dificuldade mais alta, os inimigos aparecem em maior número e com mais vida. O Gematsu cita samurais de chapéu de palha que exigem bloqueio, e a luta contra um chefe inicial, o Monge Azul, que não resistiu muito.

Arte refeita à mão

Para a versão em alta definição, Nakanishi contou que a equipe tinha parte dos arquivos originais, mas não todos, e que artistas retocaram e refizeram à mão os que faltavam. O resultado é a mesma arte pintada, em cores quentes, que o PC Gamer diz continuar vistosa. A Vanillaware também incluiu personagens jogáveis que apareceram na versão de 2013 para o PS Vita, segundo o PC Gamer: o jogo completo terá seis.

Detalhes confirmados

  • Data: 4 de fevereiro de 2027.
  • Plataformas: PlayStation 5, Switch 2, Switch e PC (Steam).
  • Personagens: seis jogáveis no jogo completo.
  • Demonstrações: ambas as prévias jogaram cerca de uma hora e usaram Kisuke ou Momohime.

As prévias foram feitas em eventos da publisher. O PC Gamer diz que o jogo funcionaria bem no Steam Deck OLED, mas a Marvelous não confirmou compatibilidade. Preço em reais não foi divulgado.