Faltando menos de duas semanas para GTA 6, o tiroteio é uma das dúvidas mais comuns de quem vem de GTA 5. A mira muda, as armas pesam mais, existe uma câmera lenta nova e dá para tirar o inimigo de combate sem matar. Reunimos o que a imprensa já levantou do combate e das armas vistas até agora, com base no Extended Look, nos trailers e em entrevistas.
Mira livre e armas com mais peso
A mira automática vem desligada por padrão. O jogo aposta na mira livre, com um leve "grude" no alvo que pode ser ajustado nas configurações, segundo VICE e Beebom. Esses veículos também dizem que as armas têm mais recuo e peso do que em GTA 5, e que fuzis pedem rajadas curtas para acertar.
Cobertura e câmera lenta
O tiroteio é baseado em cobertura. No Extended Look, Jason se protege atrás de paredes antes de atirar, segundo Push Square, Red Bull e GamesRadar+.
Há também um modo de câmera lenta, no estilo do Dead Eye de Red Dead Redemption 2, que destaca pontos fracos do inimigo, como cabeça, mãos e articulações, segundo GamesRadar+, VICE, Consequence e Gulf News. Atos muito violentos podem acionar câmeras cinematográficas em câmera lenta, as kill cams, que são opcionais, de acordo com VICE, Beebom e Gulf News.
Incapacitar sem matar
Dá para incapacitar inimigos sem matar, atirando em braços e pernas, e até arrancar a arma da mão deles com um tiro, segundo VICE, Insider Gaming, Kotaku e TechSpot. Também é possível ameaçar alguém com a arma sem atirar e evitar que a situação escale, de acordo com VICE, TechSpot e GamingBolt.
Atirar nos pneus faz o motorista perder o controle e é uma das formas mais eficazes de parar perseguidores, segundo VICE e Red Bull.
Pedestres armados e reação das pessoas
Pedestres podem andar armados, reagir ao crime e até começar brigas sem provocação. Rob Nelson, da Rockstar North, resumiu que o jogador não é o único com armas nem o único capaz de violência, segundo Insider Gaming, TechSpot, TROISCOULEURS e VICE.
Carregar um fuzil nas costas não assusta ninguém. Apontar a arma para as pessoas faz com que elas fujam ou chamem a polícia, segundo Beebom e GameSpot.
O Criminal Profile leva em conta o contexto: se defender não te transforma em criminoso, e o que pesa é exagerar na violência de forma repetida, segundo GamingBolt, VICE e Gulf News.
As armas já vistas
- Pistola Girardi ES9, de Jason, e Klose K17, de Lucia; versões personalizadas das duas vêm na Ultimate Edition, segundo PC Gamer, Push Square e Beebom;
- revólveres Hawk & Little Morgan e variantes personalizadas de armas na Ultimate Edition, e uma estampa exclusiva de arma no pacote de pré-venda Vintage Vice City, segundo a Rockstar Store;
- revólver Mustang .357, o pequeno revólver Nipper .38 (que Lucia segura na arte de capa) e um fuzil da marca Duke, segundo PC Gamer, Beebom e Engadget;
- no Trailer 2, uma loja Ammu-Nation com metralhadoras, fuzis e pistolas nas prateleiras e uma arma inspirada na submetralhadora MP5, além de um lança-granadas usado por Lucia numa perseguição policial, segundo Insider Gaming e PC Gamer;
- no Extended Look, espingarda, pistolas e fuzis, com Lucia atirando de espingarda com uma só mão, segundo Kotaku, Engadget e GamesRadar+.
Corpo a corpo
Na luta corpo a corpo da cena da festa, Lucia escapa de um agressor com comandos rápidos (quick-time events) e o fere com o salto do sapato, segundo Consequence, Engadget e GamesRadar+.
O que levar para o dia 19
- a mira livre vem como padrão, mas o grude no alvo pode ser ajustado;
- fuzis pedem rajadas curtas;
- a câmera lenta destaca pontos fracos e as kill cams são opcionais;
- incapacitar ou ameaçar pode resolver sem matar;
- pedestres também podem estar armados.
São informações de vídeos, entrevistas e material de imprensa, não de teste do jogo final. GTA 6 chega em 19 de novembro, e o Pixelzada confere o que muda na prática.


