Quem achava que o modo difícil de Final Fantasy VII só valia a pena depois de zerar o jogo vai ter uma boa notícia em Revelation. O produtor da série Remake, Naoki Hamaguchi, confirmou em entrevista ao Hardcore Gamer, durante a Tokyo Game Show 2026, que o Hard Mode poderá ser escolhido desde o começo da campanha, segundo o GamesRadar e o Kotaku.

Como era em Remake e Rebirth

Nos dois primeiros jogos da trilogia, o Hard Mode era uma recompensa. Só ficava disponível depois de terminar a aventura, o que obrigava o jogador a repetir uma história longa se quisesse enfrentar os combates mais duros. O GamesRadar lembra que, por isso, muita gente nunca chegou a experimentar o modo, principalmente porque Rebirth é um jogo extenso.

Além disso, a principal mudança do Hard Mode anterior era proibir o uso de itens durante as batalhas, segundo o Kotaku. Essa regra tornava a dificuldade mais simples de entender, mas também limitava as escolhas do jogador.

O que muda em Revelation

Segundo Hamaguchi, o Hard Mode existe em Revelation, mas não vai funcionar do mesmo jeito que em Remake e Rebirth. Ele afirmou que a equipe reimaginou a experiência de alta dificuldade para combinar com o novo desenho do jogo. A principal diferença é a que chama atenção: o modo pode ser selecionado já na primeira partida, para quem quer enfrentar combates duros desde o início.

Hamaguchi explicou o motivo. Diferente dos dois jogos anteriores, Revelation terá uma grande variedade de conteúdo mesmo depois que a história termina. A ideia, nas palavras dele, é oferecer novos desafios e conteúdos depois do final, em vez de depender só do fluxo tradicional de um modo difícil liberado após zerar o jogo.

  • o Hard Mode pode ser escolhido desde o começo;
  • a regra de banir todos os itens não será a mesma de Remake e Rebirth;
  • o jogo terá conteúdo variado depois do final da história;
  • o modo Dynamic de Rebirth também volta.

Itens, sistema de jobs e a opção Enemy Strength

Hamaguchi disse que as opções do jogador se expandiram bastante em Revelation. Por isso, a equipe concluiu que apenas proibir itens não bastaria para criar a experiência de alta dificuldade que eles imaginaram. O Kotaku relaciona a mudança às interações mais complexas e estratégicas do combate e ao sistema de jobs FITS.

O GamesRadar conta que as configurações de dificuldade também terão uma opção chamada Enemy Strength, ou força dos inimigos. Ela permite escolher entre o modo Dynamic, que já existia em Rebirth, e inimigos estáticos. No Dynamic, a força dos inimigos sobe conforme o jogador avança na história, de modo que o desafio não some mesmo com um grupo poderoso, de acordo com o Kotaku.

Segundo Hamaguchi, a meta foi criar um ambiente desafiador que satisfaça quem busca alta dificuldade e, ao mesmo tempo, amplie a liberdade e as opções estratégicas do jogador.

O modo Dynamic, que Revelation mantém, serve para quem quer batalhas desafiadoras do começo ao fim da campanha. Com ele e com o Hard Mode disponível desde o início, o jogo passa a oferecer mais de uma forma de ajustar a dificuldade, em vez de deixar o desafio máximo guardado para a segunda partida, como acontecia antes. As fontes consultadas não explicam como os dois modos se combinam.

O que isso significa para quem vai jogar

Para os fãs que gostam de combate difícil, a mudança evita a repetição que Remake e Rebirth exigiam. Quem prefere uma experiência tranquila continua com as dificuldades mais baixas, e o GamesRadar comenta que gosta de ter mais opções, mesmo que depois volte para o modo normal.

Vale lembrar que as informações vêm de uma entrevista e que a Square Enix ainda não detalhou todos os números do modo, como o quanto os inimigos ficam mais fortes ou se haverá recompensas específicas. A Pixelzada atualiza esta matéria quando houver mais informações oficiais sobre a dificuldade de Revelation.